剑与远征新出的玩法也还不错,慢慢玩每

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游戏《剑与远征》,新出的玩法也还不错,慢慢玩每天有点小惊喜。放置奇兵的副本难度能简单一点吧,这个副本都论天卡的,难受,不知所措。我现在在12章,两天时间基本塔和关卡一点都动不了,这游戏本身对于非付费玩家周期都是按月来设计。白瞎了这么好的画风,战斗场面巨无聊,我连十二小时上线打五分钟的欲望都没有。我觉得比起大多数氪金手游来讲算好的了,充值得的钻石也能通过游戏类手段获取,不像很多游戏搞两个商城。一个用游戏内获取钻买,一个只能充值买,至于比不上氪金大佬,那正常啊,人家充钱了,总不能只比你0磕的厉害一点点吧,不过有一说一,这个抽卡太坑了,起码十抽给一紫吧。不知道怎么说,我在去年qq看点就经常看到广告,但因为看点推荐一般都是垃圾游戏,也没有想到为什么国服都没有公测打广告有什么意义,求解释一下。还有就这个游戏的广告从开服到周年庆广告不接断。b站百万粉丝级别up有三四十个以上都大了广告,直到最近才稍微少了点。我白嫖到25章,虽然大佬们推到32章了,但是这个时候才爽啊,大佬随便借一个英雄,直接过迷宫的困难,我也当好大佬的游戏体验卡。室战争氪起来还要厉害,而且不一次冲个十万根本没意义,还是会被人卡等压制。那我现在6个白了,女王待白,绿箭待白,亚瑟也在路上,凤凰白嫖3张。而且新出的玩法也还不错,慢慢玩每天都有点小惊喜。4白退坑的,我月卡党,我是看明白了。关键节奏又慢,操作又烦,送的钻石又不多,抽卡几率低,前期打都累,我不知道玩了干啥。剑与远征那个副本真好玩,融入月圆之夜buff加成玩法。另一个副本需要操控很多机关,有点烧脑。要不是卡关之后没什么玩得了我就不卸载了。美术是真的不错。可惜内容还是老三样。主题永远不变:喂玩家——只不过换了个金盘子给玩家把屎盛了上来。刀塔传奇出的第一年还是绝对的良心游戏,剑与远征从公测开始吃相就及其难看,无时无刻不在骗氪。无话可说,一月氪金排行第三名,原来这年头只要做宣传推广就能让一坨垃圾人人都说好吃.学到了,神奇的社会.突然明白了传奇,贪玩蓝月为啥这么火.这个游戏连贪玩蓝月都比不了。taptap这么多用心制作的小品游戏不香吗。我觉得应该本身,一开始就要站在用户目标上来进行评价吧,对于卡牌的放置挂机游戏,这款游戏的数字卡点,玩家爽点,已经做的很好了,至少目前没有可替代品,闪烁之光比起这个就差很多。月流水过E,市场验证好的产品就是好产品。能赚钱的才是赢家,我不太理解,除去竞技类,有什么手游不是氪金大佬在排行榜第一?但凡涉及数值养成且有充值系统的手游,如果氪金大佬不能排行榜第一,这违反基本的自然规律。

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