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说说自己玩了四天的感受邮箱对话很有意思,经常看着乐。各种物品事件人物等等都有评论看,不用担心有哪个地方不知道该怎么去操作,而且很多评论也很好玩,很好的功能。前期各种奖励挺丰富,不论是过关卡,各类成就,官方福利等等。但是我觉得这到了后面,没有了福利,看着那些可望不可及的奖励,自己的蜗牛看不到提升的希望,又没什么新鲜感的时候,就会给我劝退了。现在第四天明显觉得黑蝌蚪奇缺,装备槽位,乌龟,果子狸,部队克隆升级这几项就差了上百万黑蝌蚪,再加上日常消耗也是入不敷出。
而收益方面,除去福利,鱼塘一天只给一万,探索一天也给不了几万,其他的不稳定收入没办法确认。触发各种礼包,很烦,不买就一直显示一个红点在那,消都不能消。不是只触发一次,我已经看到之前触发过期消失,现在又重新出发的了。而且价格过分的高,明显不是给我这种每个游戏几百块钱预算的玩家准备的。今天还碰到了一个恶臭玩家,我在世界吐槽了一句贼缺黑蝌蚪,就以这是放置游戏为理由,在那骂人。突然就对这个游戏的感官变差了不少。
十分垃圾的一款游戏。先不是喷他的玩法或是剧情,而是他的运营和策划。资本急于变现,我理解。但沙比运营和策划把人当傻子的做法真是凸摆明了既想从那拿钱,又想从普通玩家那赚口碑。非滚服游戏硬生生整成了滚服。还特别想讨好微氪,小氪想要口碑。呵呵了,半成品的游戏拿出来卖,资本压力大就跟着资本走阿。这半推半就的模样真像是呵呵呵稀释卡池,限制资源。不让人变强,能理解。那你这数值策划是怎么回事,推到华夏情报那里都点满了,还打不过袁绍。活动期间抽了一轮半,毛都没涨,探索就多了5个小时。
老纸花钱玩你这游戏就是为了看抽卡出那些破烂吗,平均百抽三四百欧气。再说主线剧情,现在只做了英伦30%,米国70%,我想问问策划都是吃屎的吗?两年就出了这点东西?好友系统没有,神域没开,连主线都只做了一半不到,异界通道也没开,我想问问你们测试了两年测试了个什么?测试了完善的氪金系统?都不要脸了是吗?我们玩家被你们系统出错坑了钱,不退钱给代钞?怎么想的,想赚钱想疯了?也不跟你们客服反馈了,我去消协告你得了。等着凉吧,我从未感到对一个游戏如此恶心。
最近一段时间国内出了几个各有特点的放置类手游,比如莉莉丝出的AFK、ZH出的QQC(放置奇兵换皮)、青瓷的蜗牛。可能是部分从业者这段时间把下一阶段预期热门游戏类型赌在了放置类手游上?我记得2年前还玩过的黑暗料理王、冒险与挖矿都是画风比较另类的挂机类游戏,当时觉得新奇,都比较深入地一段时间(3~12个月)上面提到的几款游戏都是我至少体验过核心玩法的。从我一个玩家的角度看,这类游戏都有一个特点:游戏一开始通过崭新的玩法、内容充分抓住我的好奇心,吸引我心甘情愿投入精力、财力,然而这个阶段会在3~10天内迅速结束,最后成为一个类似于10年前QQ农场、QQ牧场那样的收菜游戏每天上线3次,每次5分钟。
当年的QQ农场、QQ牧场(还有QQ餐厅、抢车位之类的)我也坚持过一段时间,最后在持续了半年的脚本挂机后忽然感觉丢掉了游戏的初心而放弃。只能说,这样的纯粹养成的确能吸引一部分人群,但我不在其中但是每次出了有意思的放置类手游我还是会比较认真地玩一玩,花-元钱,肝上30-小时。一方面是这些游戏的宣发真的很卖力,另一方面,我是真的很希望能玩到在为了一时快乐氪了之后觉得很值得的游戏,哪怕是商业化非常严重的手游(上班狗只能玩手游)蜗牛我玩的时间不算长,很多现在觉得不合理的地方可能时间久了会发现合理之处,但是下面几个地方是我觉得对玩家不够负责的。
未考虑玩家性别带来的意识差别,部分游戏内容过于贴合男性习惯,导致部分女性玩家不适;游戏文案尚有未完成的内容,且这些内容不加修饰得(厚颜无耻地)告知给玩家。的确很坦诚,但是不负责;前期游戏资源坑较多且无明显提醒例如克隆系统,大量黑蝌蚪花下去结果发现提升微乎其微;例如一些来访者:狸、吸血鬼小哥哥;我隐隐约约有这么个感觉:游戏是在内容尚未达到理想完成度的情况下出于恰饭压力公测的,很可能不久之后开发团队就会将游戏之后的维护、更新交给其他团队。无论如何,希望开发团队能把自己做的游戏尽量做好。