古墓奇兵本作的用意很大胆且突破,但人

今天给大家讲讲《古墓奇兵:暗影》这款游戏,本作的剧情直接衔接在《古墓奇兵:崛起》之后,劳拉的脚步这次来到位于秘鲁的丛林,将在当地的马雅遗迹与古墓中,和圣三一争夺“马雅末日预言”的神器。

剧情方面很大胆的将劳拉塑造成一位不再是那么完美的女英雄,同时藉由这趟终章旅程找回自我,而玩法方面则没有太多新意,导致游戏性对于新玩家来说精彩有趣,但对于老玩家来说相似性会很高,但无论如何作为一款3A作品,仍有一定水平,在有折扣时购入肯定不会后悔。

画面:场景过于重复,画面依旧亮眼

暗影的画面绝对称得上出色,在上市不久后也加入了“光追功能”,进一步让画面表现更加精彩,但这次场景主要都是在秘鲁境内,使得游戏有一半以上的场景都是在绿油油的丛林度过,反而没有前面两作会有不同环境地貌、气候交错所带来的变化感。

而在《古墓奇兵》的重点“古墓与遗迹”上可以说相当用心,本体9个+DLC7个,16个古墓带来各种不同风格、样貌的古墓设计,每一座古墓的场景,都存在让人惊叹的地方,虽然有些是比较夸张,但都会让人想象古人的智慧是多么的厉害与可怕。

剧情:不完美的劳拉·卡芙特

劳拉以往塑造的都是“正义”、“保护遗迹”的正面形象,但这次《暗影》在故事的初期劳拉就因为心急而犯下大错,导致了许多人丧命,并为此感到自责与愤怒;编剧应该是试图展现出劳拉“阴暗面”,带出不断的在追求所谓的“真相”会付出代价,而当劳拉了解到有些秘密是需要被“守护”的时候,便重新找回自己内心的光明面。

这样的用意很大胆且突破,但人物的情感刻画并不足够,叙事的方式也不够好,所以会让人觉得角色性格有点崩坏,此外穿插在故事中间的支线剧情与一些设定都显得很“不合理”;像是与世隔绝的帕提提村庄,劳拉只靠一套服装就完美伪装,还能到处救人都不会被发现,而“乔纳”每次遇到危险都能比劳拉早逃脱,但关键时刻就立刻被捉住当人质,能突然单枪匹马在敌阵中杀出一条路,然后又突然被打败,整个演出显得突兀又缺乏逻辑,对比前作的叙事表现是退步的。

玩法:就如同过往一样出色,但少了新鲜与惊艳感

游戏玩法基本上就是承袭了“首部曲”、“崛起”两作的系统,稍微改良与强化,以动作系游戏来说若你从没接触过新系列的《古墓奇兵》,那么你会在其中找到很多亮点与乐趣,但相对的如果你是玩过前两作的老玩家,可能就会觉得缺乏“新鲜感”,因为大部分的设定都是延续的,相同的攀岩手法、相同的战斗技能、相同的暗杀潜行等。

游戏中的“古墓”设计成为玩法上最大的支柱与特色,古墓带来丰富且不同类型的解谜挑战,原理包含了物理、数学、光学,谜题的元素更是包含了火焰、流水、重力、爆炸、风力等多样的设计;解谜的过程会花一些脑力又不会太难,以动作类型的解谜游戏来说,《暗影》绝对是数一数二的作品。

结论:

整体来说,《古墓奇兵:暗影》没有办法超越前面的作品,不过放在诸多的第三人称动作游戏来说,它仍很值得一玩;而且整个故事剧情虽然在演出上略有退步,但很完整,作为一个三部曲的终结算是不错的收尾,若是没有玩过前作,你可以当做是一款充满乐趣的动作游戏来体验,若是有玩过前面作品的玩家,则可以在这里找到故事的终点,看到三部曲的结局。



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