游戏也有历史,而我想和你分享。
二零零七年八月二十一日,《生化奇兵》正式发售于Windows与Xbox上。
《生化奇兵》对于《生化奇兵》,我觉得并没有什么可以多聊的,如果电子游戏以后也有一个名人堂的话,那么《生化奇兵》一定会位列其中。
而提到《生化奇兵》,那么就不得不提到immersivesim——沉浸式模拟游戏、LookingGlassStudios、《网络奇兵》与IrrationalGames这些我们再耳熟不过的名称。
沉浸式模拟游戏其实是LookingGlassStudios的拿手好戏,这家成立于九十年代的游戏制作公司成功将《地下创世纪》、《网络奇兵》与《神偷》等不可多得的沉浸式模拟游戏带向了世界,不过可惜的是,LookingGlassStudios在二零零零年的五月二十四日因为财务问题而宣布关闭。
LookingGlassStudios在关闭之前,LookingGlassStudios的三名前员工:KenLevine、JonathanChey与RobertFermier联合创立了IrrationalGame。
IrrationalGameIrrationalGame拿出的第一款作品就是LookingGlassStudios旗下知名作品——《网络奇兵》的续作《网络奇兵2》,虽然本作最开始并不是为了《网络奇兵》而制作的续作,而是一款叫做JunctionPoint的游戏,但因为发行商EA的要求,最终被修改为了《网络奇兵2》。
《网络奇兵2》但《网络奇兵2》延续了《网络奇兵》的叫好不叫座,商业目的上并没有达成EA的标准而导致了《网络奇兵3》的遥遥无期。
可IrrationalGame没有选择放弃,一款《网络奇兵2》的精神续作在二零零四年就已经开始了构思。在二零零六年一月九日,Take-TwoInteractive宣布收购了IrrationalGames并将其归属于2KGames旗下。二零零七年八月十日,IrrationalGames位于波士顿与澳大利亚的两个工作室正式更名为2KBoston和2KAustralia。当月二十一日,《生化奇兵》发售,艳绝全场。
《生化奇兵》游戏画面作为《网络奇兵2》的精神续作,《生化奇兵》很好的诠释了“电子游戏是第九艺术”这个说法,而口碑评价与商业目的上的双双成功让IrrationalGame有了继续制作续作的机会,而《生化奇兵:无限》就在不久的将来等着我们。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。