成本几十万博上千万月流水,放置品类成

年,由卓杭网络研发的《放置奇兵》在海外市场悄然崛起,其不仅拿下年中国出海手游收入厂商第16名的优越成绩,更是让卓杭网络这家公司利润由亏转盈,也正是从这个时候起,放置这一细分品类加速进入国内厂商眼中。

在此之后,心动网络发行的《的乌拉拉》、莉莉丝旗下的《剑与远征》等放置产品均得到了市场的验证,成为了游戏行业的明星产品。

久而久之,放置品类的整个市场盘子随着不断扩大,影响力亦涵盖了越来越多的用户群。受此影响,游戏陀螺从众多团队口中了解到,这两年大多中小团队在往这个方向靠拢。

当前手游市场的格局就是,哪里有用户,哪里就有利润空间,而放置品类所存有的蓝海也正是游戏厂商所瞄准的目标。

更为重要的是,目前放置品类远未达到市场饱和点。

从业十年的老马告诉游戏陀螺,“放置玩家是存有一定需求的,比如玩家体验《王者荣耀》、《和平精英》等游戏,他能明确知道自己需要多长时间就能玩完一局。然后在预期范围内收获自己的乐趣。”

“但现在多数放置品类产品是在此前中重度产品的基础上加了一些放置属性,在放置内容的呈现上还不是特别完善。玩家的反馈也多是觉得游戏内容过于深度,每天需要花费几个小时清理任务。这种‘劳累感’,让许多玩家在游玩一定时间后退游了。”

在游戏陀螺看来,玩家肯下载游玩放置游戏,首先就是放置品类的受众群体,但由于内容不符合玩家标准,导致退游。这说明该产品并没有得到玩家认可,但用户却存有体验放置产品的需求,或许下一款放置产品就能获得该用户的下载和留存,而这也是目前中小团队入驻放置品类的重要原因。

内容碎片化、数值、玩法,是放置玩家最

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