摆脱游戏依赖症的腾讯交出了一份怎样的

作者

puuuuuma

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刚刚结束的“双十一”,是每年一度的购物狂欢,各电商平台以破纪录的GMV划下了句点,鲜有人还记得,在它变成购物节之前还有另一层含义——“光棍节”。不过,对于腾讯而言,这一天既不是购物节,也不是光棍节,而是它的第二十一个生日。

在成立21周年纪念日上,腾讯公布了全新的使命愿景——“用户为本,科技向善”,并将公司价值观更新为“正直、进取、协作、创造”。“向善”与“正直”,与Google的“Donotbeevil”不谋而合,腾讯正在从一家互联网公司蜕变为以互联网为基础的科技与文化公司。

年11月13日盘后,腾讯发布了年第三季度的财务报告。根据财报,腾讯第三季度实现营收.36亿元,同比增长21%,non-GAAP归母净利润.12亿元,同比增长24%。

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腾讯第三季度实现营收.36亿元,同比增长21%,营收增速继续保持在20%以上。

腾讯经过21年的发展,已经从一家成长期公司蜕变为成熟期的公司,其营收增速企稳在20%~30%区间。这样的增速是因为一方面随着营收的基数增大而增速降低,另一方面在不收购的前提下,也符合企业成长的基本规律,以美国大互联网公司为例,也能看到这样的规律。

Q3腾讯non-GAAP归母净利润为亿元,同比增长19%,利润增速较前几个季度继续回升,可以看到明显的触底回升。

1游戏业务

腾讯Q3网络游戏收入亿元,同比增长11%。从趋势上可以看到,腾讯的网络游戏业务增速一直在回升。

其中,PC游戏收入同比下跌7%至亿元,环比下跌2%。PC游戏收入下降一方面是PC端游戏整体增速放缓的影响,另一方面腾讯在财报中指出,近期有关未成年人游戏行为的新规会产生一定影响。当然,无论从规模还是贡献增长的角度来看,腾讯的游戏业务主要看移动端,即手游。

第三季度腾讯手游收入为亿元,同比增长25%,增速继前一个季度反转后继续保持高于20%的增长。国内游戏版号自去年底才开始放开,如果说今年上半年仍然处于复苏阶段的话,那么从第三季度开始,就能明显的看到手游开始放量了。

另外,年10月21日,腾讯宣布增持Supercell股权至控股并将其完全并表。Supercell是全球最大的独立手游开发商之一,拥有《部落冲突》《皇室战争》《海岛奇兵》等多款产品。根据其财报,年,Supercell营收为16亿美元,EBITDA为6.35亿美元。不过,这块业务暂未在Q3并表,因此其财报中并未体现影响。

2金融科技及企业服务

腾讯在Q1首次将金融科技及企业服务业务单列,之前这块收入是计在其他收入中的。由于其他业务的收入体量较小,为了便于与之前数据比较,我们仍然将这两块业务加总进行比较。

并且,由于从今年初开始,腾讯支付的备付金余额转至中国人民银行而不再产生利息收入,抵消了一部分增长。

在财报中,腾讯还首次披露了云服务的信息。Q3云服务收入同比增长80%至47亿元。

3网络广告业务

腾讯收入中占比第三大的是网络广告收入,Q3腾讯广告业务为亿元,同比增长13%,增速较Q2继续下降。

其中,社交及其他广告收入为亿元,同比增长32%,腾讯的社交产品(

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