外媒Polygon近日刊登了一份记者JasonSchreier对《生化奇兵:无限》开发商IrrationalGames多位前员工的采访,对于这一款被玩家捧上神坛的佳作,开发者们却是满肚子苦水,他们不约而同的提到当年《无限》的开发过程中令他们难以忘怀的那种混乱程度,吐槽最多的点就是当年的项目的总监KenLevin。
在这篇文章中,Jason采访了多位之前曾在IrrationalGames工作室工作过的员工,被采访的员工们都提到在当年的项目总监KenLevin手底下工作“极富挑战性”,许多前员工都说Ken是个“富有创造力的天才”,但总是无法正确表达出他的所思所想或者无法领导一个多人的工作室。
这篇文章发布后,引起了几位前工作室员工的共鸣,他们纷纷在推特上分享了自己在开发《生化奇兵:无限》时的故事。
当年项目的制作人MikeySoden首先分享了他的故事:“在游戏杀青后的庆祝派对上,我听到两个同事的伴侣提到他们很幸运自己的另一半又回来了,去年简直跟离婚了一样。然后我问了我妻子是不是也有这种感觉,她斩钉截铁的回答是。”妻子的这个回答触动到了Soden:“我跟她说以后我再也不会这么样了。于是乎我便开始寻找IrrationalGames工作室以外的工作。此后我便下定决心,作为制作人绝对不能再做向直接走人这种对不起老同事的举动了。”
现任Xbox辅助计划经理的TaraVoelker当年是《生化奇兵:无限》项目的多人模式测试主管,她提到在她离开的时候她已经算是场景测试主管了,但是她还是要花掉一半的上班时间来给项目主管Ken做“秘书活”,然后将文件交给RodFergusson(当年Rod供职于Epic,之后去了《战争机器》工作室任主管,年5月跳槽到暴雪)。
Voelker最后还提到了当年最让她难以忘怀的一件事,就是整个多人模式被砍掉时的情形。当天她的团队第一次可以在无一次崩溃的情况下跑完整个地图。而当她把这份测试报告递交后的一个小时,该项目被砍掉。之后整个多人模式团队被工作室送到常去的酒吧,所有人都喝的酩酊大醉。
对于我们玩家来说,《生化奇兵:无限》是一款无可替代的神作,而对于这些前员工来说,他们有太多太多美好与不堪回首的记忆。就像Jason的文章中工作室的美工ChadLaClair所说:“没有别的游戏比《无限》更让我身心疲惫了”。