玩家吐槽皇室战争出新卡越来越难,或许

作为Supercell旗下的“摇钱树”,《皇室战争》在国内外拥有很高的人气,但在惊艳的登场,以及后续几个版本的更新后,最近这款游戏似乎有些陷入停滞期,不少玩家因失去新鲜感退坑。近日有不少玩家就在贴吧探讨起了《皇室战争》未来该如何发展。

多数玩家的观点都觉得目前《皇室战争》缺少一部分创新,新的玩法模式不说,现有体制下出新卡也变得越来越难,只能靠平衡性调整来维持游戏活力,长此以往会使玩家逐渐失去耐心。

针对目前状况,部分玩家觉得《皇室战争》有必要针对现有机制做出创新,纵观《皇室战争》的卡牌颇多和Supercell旗下其他游戏存在关联例如《部落冲突》,那么何不扩大这种联动,把《海岛奇兵》中的一些元素也加入进来?例如增加可以在河道中放置的兵种,或者推出新地图在“水上”作战。

又或者自我创新,打造另一种专属于CR自己的玩法内容,譬如玩家可以自己改造自己的卡牌,例如X弩对空、多管迫击炮这种,在圣水消耗部分作出平衡,虽然不太适合竞技,但也不失为一种娱乐玩法。

还有一部分玩家觉得不妨从其他游戏中寻找一些灵感,例如借鉴现在比较火的“自走棋”玩法,改良一个战前排兵布阵+多兵种混战的“皇室自走棋”,作为一种联赛玩法加入游戏让玩家打12胜或者15胜,这种借鉴创新也颇为有趣。

又或者参考实时卡牌竞技手游《战区英雄》,这款游戏在传统卡牌竞技玩法中加入了可自动释放效果的“将军卡牌”玩法,另外游戏中的7张真实二战战场改编地图,每张都拥有不同的地形和障碍物,这些设计思路无疑使该游戏的对战拥有更多不确定因素,玩家也能在其中获得更多的新鲜感与乐趣。

当然类似的建议还有不少,可以看出这些玩家都在为《皇室战争》的未来献力献策,就是不知道Supercell下一步会有怎样的动作了。



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