为了打通赏金奇兵3,我足足存了539

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近期有趣的游戏不少,对玩家而言是难得的充实期。

不禁让人感慨时间都去哪了。

我个人也在一款期待已久的新品上耗费了大量闲暇。

该作的诞生着实不易,距离系列上部推出,已经过去很多年。

故事以美国为背景,描述了一段关于复仇的旅程。

游戏内容充实,横跨多个风格迥异的场景。

所能操控的,也不仅仅是一名角色。

战斗部分,潜行暗杀是主流,但正面对抗也未尝不可。

说到这儿,你应该已经猜到了本文的主角。

没错,就是它——

《赏金奇兵3》

平台:PC/PS4/XboxOne

要聊《赏金奇兵》,先得当年PC玩家心目中的一座高峰。

《盟军敢死队(Commandos)》。

虽然被归于「即时战术(RTT)」,但《盟军敢死队》所开创出的,几乎是一个全新品类。

不需控制千军万马,战场的局部被无限放大,玩家要做的,就是通过单兵的行动与视野控制,破解各种位置困局。

紧张,刺激,操作感与策略性达到了一个新高度。

想不被热捧都难。

然而,尽管《盟军敢死队》在当年掀起了一股热潮,效仿者却屈指可数。

国外有《罗宾汉:舍伍德传奇》,国内则诞生过《特种兵》。

能给人留下深刻印象的,只剩《赏金奇兵》了。

蛮荒与文明并存的西部,如同美国人的武侠江湖,整个系列的故事背景也设定于此。

你操控的牛仔们不是全副武装的军人,却也个个身怀绝技。

《赏金奇兵》在把握了即时战术玩法精髓的同时,加入了不少自己的理解。

比如同步行动功能,平民设定,甚至在二代还出现了第三人称动作模式。

种种优点,让它在玩家群体中一直保持着良好口碑。

遗憾的是,出于种种原因,类型本身的衰落不可阻挡。

《赏金奇兵2》后近十年间,我们再没能看到《盟军》式的RTT新作出现。

直到MimimiGames做出了《影子战术:将军之刃》。

这个名不见经传的团队,可能事先并未料到,《影子战术》会带来铺天盖地的好评。

历经考验的玩法,辅以现代开发技术的雕琢,最终爆发出巨大的能量。

一个经典类型自此重回现代玩家视野。

用户的支持,令MimimiGames决定更进一步。

所以,三年多后,我们惊讶地看到了《赏金奇兵》的复活。

初入游戏,一定有人会立刻发出质疑:

它太像《影子战术》了。

没有错,《赏金奇兵3》的整体观感,与系列之前作品都不相同,但和《影子战术:将军之刃》仿佛是一个模子里刻出来的。

MimimiGames沿用了《影子战术》的引擎骨架,这导致了相近的画面表现,熟悉的UI设计,以及关卡构造方面的雷同元素。

不过,在我看来,这不算一件坏事。

《影子战术》的模板被证明足够完整,它带来的RTT体验已得到充分肯定。

在此成功基础上,制作者可以投入更多精力到关卡的挑战性设计上。

另外,《赏金奇兵3》在系统上并没有停步不前,更多合理好用的功能被添加了进来。

比如快进。

玩家能随时通过快进功能,让游戏里的一切加速推进。

这让你能快速了解敌人的巡逻路线,或是略过一些不必要的等待时间,解决了一个痛点。

突破关卡后的回看功能也令人印象深刻,它能够忠实记录并再现你此次冒险中的所有举动,这给了一些想要完成特定挑战的玩家复盘的机会。

《赏金奇兵3》的己方小队包含五名成员。

其中有系列一直以来的常客,也不乏初次登场的新人。

库珀,绝对的主角,也最符合牛仔的典型设计。

一柄飞刀百发百中,两把左轮虎虎生风。

上可爬坡,下能游水,灵活性极高的泛用角色。

麦考伊,身兼医生和狙击手两职。

擅长悄无声息地清除远处的障碍。

需要撬门开锁的地方也离不了他。

赫克托,人高马大的猛汉。

唯一能与高级敌人抗衡的战士。

随身携带的巨大捕兽夹也非常好用。

凯特,标准美女。

穿着伪装服后,就能在敌阵中进行各种扰乱工作。

还能使出看上去就很痛的踢击。

从上面的描述可以看出,《赏金奇兵3》的角色能力设置并未脱离同类作品的模板。

甚至大部分是直接从《影子战术》里拿来,重新组合。

但在中期关卡才登场的第五名角色伊莎贝尔,绝对一份意外惊喜。

伊莎贝尔擅长神秘学,看起来更像是名女巫。

她的技能也与超自然力量脱不了干系。

比如精神控制。

只需要一点点血的代价,伊莎贝尔就能将一个敌人变成任由自己摆布的傀儡。

这个用完即弃的工具人,或许就是你撕开敌人防守线的关键。

还有关联箭。

通过这种原理不明的吹箭,可以令两个敌人建立起神秘的链接。

你砍翻其中之一,另外一人也会凭空毙命。

设定奇妙,操作起来也有趣,延伸出了各种令人叫绝的战术。

令伊莎贝尔一跃成为了玩家们最喜爱使用的角色。

当然,游戏对人物们的刻画不止于此。

通过循序渐进的剧情与对话,《赏金奇兵3》让五名小队成员的形象变得鲜活。

比如麦考伊与赫克托。

在前期的一个关卡中,性格稍显阴沉的麦考伊,要与大大咧咧的赫克托进行合作。

一言不合,两人就开始了一场杀敌竞赛。

根据你的实际操作情况,他俩会不断报出自己的击杀数,同时不忘相互揶揄。

原本紧张的任务突然充满了快活的气息。

再说伊莎贝尔。

在她加入团队后,免不了和麦考伊产生摩擦。

毕竟,科学与巫术向来看不惯对方。

所以,两人几乎无时无刻在激烈互讽。

游戏自始至终,都充满了类似的碎碎念。

从细节刻画入手,逐渐让每个人的形象都饱满起来。

让玩家在不知不觉中,对自己操作的这支西域奇兵产生感情,深深代入其中。

尽管拥有如此强大的团队,玩家依然不是优势方。

《赏金奇兵3》共有16个关卡。

从灯火通明的小镇,到原始潮湿的湿地,还有炎热荒凉的矿区,场景多变,形态丰富。

但每个都不算轻松。

当你进入新区域,第一次打开地图,肯定会被密密麻麻的红点吓到。

密布的岗哨,往来的巡逻队,视野重叠,近乎无死角,敌人的布置逻辑精巧而细致。

游玩这款游戏,仿佛在破解一个个精妙的棋局。

想要困境突围,除了要深入理解角色的技能,胆大心细的操作亦不可少。

不断寻找漏洞,反复尝试各种技能组合,最终发现谜底。

在整个过程中,存读档可能是玩家做得最多的事情,每关不来个三四十回,都不算正常。

如果感到手忙脚乱,「决战模式」功能还能帮你一把。

和《影子战术》的「影子模式」类似,「决战模式」允许你对每个角色进行动作预设,仔细布局。

待时机成熟,一键出击定乾坤。

某些情况下,场景道具也是我们的好帮手。

熄灭油灯,引起对方的注意,乘机绕后。

或者推下大钟,把精心策划的杀戮伪装成意外事故。

关卡的解法并不唯一,你大可选择适合自己风格的方式去攻略。

随着成员们的步步推进,屏幕上的敌人越来越少。

每一个红点的消失,都会带来巨大的成就感。

这大概就是此类游戏令人着迷的最重要原因。

当然,对高手来说,通关才是开始。

更快的过关时间,更加优异的行动路线,更高的难度等级,还有系统给出的各种匪夷所思的徽章挑战项目,是让他们不断重复游玩的动力。

只要沉浸其中,几十个小时将瞬间流逝。

截至完稿,《赏金奇兵3》在Steam上拥有97%的惊人好评率,但评价数量并不算多。

多元的售价可能形成了一定的门槛。

但在条件允许的情况下,我还是推荐你去尝试。

一方面是因为真的好玩。

另一方面,大概就是这种类型的游戏,可能是玩一部,少一部了。



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