全靠同行衬托腾讯代理为什么也会成为优质游

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什么时候开始,在玩家心目中腾讯代理就变成了游戏毁灭的代名词了?

不知道?没事,那换个问题。什么时候腾讯开始靠游戏赚钱了?

其实从年开始,网络游戏业务收入就逐渐成为腾讯业务收入的主要来源,到年末,网络游戏业务收入已经占据其总收入40%一半的水平,此时腾讯已经超越盛大成为国内网络游戏市场的领头羊,知道营收主要是哪些游戏吗?CF与DNF。

毕竟高质量单机游戏开发成本过大,而在十年前,网游收入又很好搞,腾讯也开始在广撒网,试图扩大网游的营销。于是后续,诸多单机游戏的OL版在腾讯的手下变了出来。

怪猎OL、CODOL,这些产品的推出能看得出来,腾讯在代理方面是在尝试一些改革的。

就拿怪猎OL来说吧,相信体验过的玩家都知道,这个东西其实本质上并不是怪物猎人,本身就是腾讯自己制作的半成品,到现在再看就已经几乎看不到历代怪物猎人的影子,系统改的乱七八糟,所以改来改去,最后沦落为单纯圈钱的垃圾作品。这种作品,自然活不下来,于是怪猎OL最终也是GG。

但是从这些OL模式,还是能看出腾讯不想在单纯代理游戏的路上一去不复返的,最起码,腾讯还是想尝试做点自己的东西,虽然做的很垃圾。

这时候恰巧智能手机上线,腾讯旗下工作室开始成立,大家耳熟能详的光子、天美、北极光工作室也逐渐成立。

腾讯也开始尝试制作属于自己的游戏像是天天酷跑,甚至是现在我们耳熟能详的王者荣耀。

同时在国外,腾讯也没闲着,代理的业务不停,同时还收购或者参股一些海外的游戏公司。这点大家印象最深的想必就是LOL和拳头公司吧。

除了端游方面,在手游上腾讯从来就没停过挖掘其价值。16年,腾讯收购了号称手游界暴雪的supercell。说起supercell,相信大家可能更对旗下作品更耳熟,《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《皇室战争》和《荒野乱斗》,全部都是标杆级别的手游。

哦对了,说起supercell,旗下最新手游《荒野乱斗》也是刚刚上线国服,而且上市一天后,也是俘获了很多玩家们的心,力压《王者荣耀》并荣获了免费游戏榜首第一。《荒野乱斗》国服能这么强势,也和supercell一贯高质量的习俗密不可分。

看到《荒野乱斗》国服这么火,不得不承认,腾讯在16年也是颇具有一定眼光了。

所以,腾讯一路走到现在,并不能说玩家心目中,腾讯代理就是游戏毁灭的代名词,成功的案例也是有不少的,而失败的案例,对于腾讯这种体量的公司,可能真的只是必要的牺牲。腾讯也正如很多玩家所言,是在养蛊,目的永远只有一个,让腾讯赚更多的钱。



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