古墓丽影暗影评测一个略显黑暗画风的结

在动作冒险的范畴里《古墓丽影》系列一度是被热议的焦点,从《古墓丽影9》起一种区别于以往的夺宝奇兵式的冒险体验让这个系列形成了一种独有的特点,随着对于这个类型的不断探索,制作组对于技能、装备、谜题等要素的运用也逐渐熟练起来,距离前作《古墓丽影:崛起》已时隔多年,系列三部曲最终作品《古墓丽影:暗影》正式发售,那么本作的素质如何,本文将针对本作内容进行简单评测。

古墓丽影:暗影

ShadowoftheTombRaider

研发团队:EidosMontreal

发行公司:SquareEnix

发售日期:年9月14日

游戏所属:PS4、XboxOne、PC

属性:动作、冒险、解密

#本文基于XboxOneX进行评测

作为系列三部曲的最终章,《古墓丽影:暗影》在地图的表现上进行了极大的拓展,从最开始的秘鲁村庄到后来的隐秘之城,整体环境要素变得更加庞大并且在细节的打磨上也进行了一定的提升,支线和古墓挑战的要素依旧存在,不过基于前两部作品所奠定的基础,此次游戏中二者和主线的交融上显得不再有太多突兀感,并且在奖励的内容上变得更加具有实用价值并且更加直接明确,这也让本作中的支线和挑战成分更加具有吸引力,同时这部作品在支线和挑战的故事设定上有了更加明确的叙事,当游玩过后玩家可以明确的了解到该支线中所发生的内容,并且这些故事完全不会对主线流程的叙事产生任何影响。在部分环节内,《古墓丽影:暗影》依旧选择了一种迷你沙盒的游戏方式,而此次制作组针对此类内容强化了很多的内容项目,商人、可互动NPC等内容的强化让游戏中的世界显得更加圆润饱满。

此次《古墓丽影:暗影》在主线和挑战内容的谜题设计上再次上升了一个高度,本作中谜题的设计很好的契合了游戏中不同古墓的不同环境设定,让这些谜题的设置显得十分完整并且没有太多显得过于强行加入的感觉,解谜要素所占据的比例也得到了一定提升,在本作中很好地将解谜、战斗和探索三种成分进行了融合,这也让《古墓丽影:暗影》的游戏体验很难让玩家产生一种疲劳感。不过游戏在谜题的难度设计上也成为了三部曲中最难的一作,部分解谜着实需要玩家经过一番绞尽脑汁的思考,当然谜题难度与否这点仅是因人而异,但在一些复杂程度上,本作相比较前两部作品要高上不少。除了对于内容的打磨,《古墓丽影:暗影》在画面张力的表现上也得到了很高的提升,这些不仅是从死亡时的冲击力而言,从神秘的雨林到诡异的祭坛,大量环境细节的刻画都让整体的游戏环境像是一部CG一般。

如果说《古墓丽影9》是一种系列的重启,续作《古墓丽影:崛起》是对于系列壮观磅礴的改变,那么此次《古墓丽影:暗影》则是将古墓丽影中所能展现的阴暗层面展露在玩家面前,尽管在前两作中主角劳拉便有了千百种死法,其中也包含了“千刀万剐”这样十分残忍的死法,但在本作中制作组再次对这一层面进行了“升华”,从不同的陷阱到野生动物的猎杀,无论是惨烈的程度还是死亡时所带来的冲击力都上升了一个档次。剧情表现上游戏通篇问绕着失落的玛雅文明这一主题,“人体献祭”这一形式在游戏的中后期也占据了一定的主导地位,相比较前两作《古墓丽影:暗影》在对于血浆残肢等略显血型暴力要素的运用上让整体内容上显得更加“熟练”,这也导致后游戏在后期会显得格外阴暗。

“暗影”的副标题也很好的揭示了游戏整体的玩法,对比过去的几款作品,《古墓丽影:暗影》极度强调潜行战斗的重要性,在本作中劳拉变得更加容易被击倒,即便在最简单的难度下,正面硬刚时也很难抗住敌人的几下攻击,高难度更是一击致命,因此当遇到了战斗的环节时潜行暗杀就成为了首要的选择,就游戏体验而言,通过潜入击倒敌人会比正面对抗提高不少的容错率,而在潜行这一概念上本作再度进行了强化,大量战斗环节中都存在着泥潭的设定,玩家可以通过在身上涂抹泥巴将自己进行伪装,从而可以融入进一些墙壁之中达到快速接近敌人暗杀的目的,同时对于环境的利用也让游戏变得更加灵活,玩家可以在战斗区域通过爬上树枝潜入水下等方式进行对敌人进行游走猎杀,同时设置陷阱,高角度击杀等方式的加入也让整体战斗显得更加灵活多样,可以说《古墓丽影:暗影》在战斗的层面上相较于前两作再度得到了一种很高的提升。

《崛起》中比较受到

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