哪个医院治疗白癜风 https://yyk.39.net/bj/zhuanke/89ac7.html
(本文对“猴岛”系列和《重返猴岛》的剧情有较多剧透和分析,请在通关游戏前谨慎阅读。)
故事出乎意料地开始了盖布拉许崔普伍德静静地坐在公园的长凳上,树叶和草坪散发着清香,偶尔有虫鸣作响,阳光从树荫间洒下来,把他的背晒得暖洋洋的。
盖布拉许曾被人们亲切地称作“小盖”,如今他已经不再年轻。岁月的痕迹爬上了他的身体,松散的肌肤上布满深刻的皱纹。他的下巴被一层青灰色覆盖,因为顽固的胡渣总是很难清理;他的金发也不再鲜艳,要知道,它的光泽本来可以媲美黄金。
盖布拉许打了一个哈欠,眼泪冒了出来,他的背后发出了“吱呀吱呀”的声音,从模糊的视线中,他看见几个小孩向他跑来。那是他的儿子小盖布拉许(Boybrush),还有和儿子同龄的好朋友查基和迪伊。
“嘿,爸爸。”小盖布拉许跳上了椅子,坐在父亲旁边。
“你好,崔普伍德先生。”查基用低沉的声音打招呼。
“你们好呀,孩子们。玩得还愉快吗?”盖布拉许笑着说。
对盖布拉许来说,他有三重身份——先是父亲,再是丈夫,最后,他才是一名强大的海盗。
小盖布拉许欢快地说,他们在玩扮演游戏,小盖布拉许饰演强大的海盗——盖布拉许·崔普伍德——也就是他父亲本人。查基扮演的角色是盖布拉许的死对头老查克,一个疯狂的幽灵海盗。在故事中,他被盖布拉许用巫毒娃娃击败,失去了一条腿。
“查基的表演太棒了,尤其是他让我帮他把腿装回去,别提多有趣了!”小盖布拉许扬起头,期待父亲的赞许。
“啊,我怀念那些日子。”老盖布拉许说,“过来,孩子,我再给你讲一个故事。这是一个精彩的故事,关于猴岛的终极秘密。”
看着儿子睁大了眼睛,盖布拉许有些得意,他熟练地用一种小孩子无法抵抗的,既欢快,又跌宕起伏的语气讲起故事:“你看啊,有传言说,我的宿敌老查克获得了猴岛秘密的确切位置,我深知我必须比老查克抢先一步得到它,所以我回到了混乱岛探险,先发制人……”
父亲的故事开始了
重回猴岛!时间回到了数十年前,盖布拉许——他现在还是小盖啦——从瞭望台后走出来,站他面前的仍然是那个半瞎的瞭望员。作为一名瞭望员,他看不清楚东西,总是背对着人说话——没有人知道究竟是谁雇佣了他,或者雇主的脑子里究竟装的是什么。
这个老家伙到底在这里工作了多少年了?
一切都回来了,所有的事都刚刚好,明亮的月亮、波光粼粼的加勒比海、咕噜冒泡的格洛格腐蚀性饮料,甚至是坐在查查酒吧角落里向所有人兜售电子游戏《纱之器》(LOOM)的顽固老头——他的衣领上甚至还戴着那块“问问我《纱之器》吧”的标牌……
这些东西来自年的“猴岛”系列初代《猴岛的秘密》。即使过去了这么多年,那些不变的东西还是没变。
在《猴岛的秘密》中,玩家除了选第项,其余的选择都只能得到老哥敷衍的回答
“再问问我《纱之器》吧!”
不过这一次,盖布拉许要为未竟的事业画上句号,至少他是这样说的,要揭示猴岛的秘密。当然了,他的死对头老查克又横在了他的路前,他们的命运像是被栓在了一起,无论做什么事都会碰上彼此。现在,老查克获得了一张猴岛秘密的地图,正在码头囤积物资、募集船员。他的恶名早就传遍了加勒比海,除了盖布拉许,几乎没有人敢和他作对。盖布拉许紧随其后行动起来,他要想办法骗过老查克,夺走藏宝图,抢先一步拿到秘密。
小盖的运气一向不好,这次也不例外。他的老熟人海盗头子刚被新晋的海盗领袖赶走,新的“管理层”完全不在乎猴岛的秘密,只把它当作一个笑料。盖布拉许无法从他们手中获得资金、船员或是航船,他必须自己想办法。
《重返猴岛》(ReturntoMonkeyIsland)的第一章由此展开。
臭名昭著的老查克再次出现了
继承和革新《重返猴岛》是冒险游戏黄金时期经典的“猴岛”系列的第6作,也很可能是最后一作。它在冒险游戏爱好者中引起波澜,不仅是因为系列要走向终点,更重要的是,系列前两作的开发者罗恩·吉尔伯特(RonGilbert)宣布回归,重新创作故事。这个故事承接自系列第2代《猴岛小英雄2:老查克复仇记》,俨然是要和0年前系列最初的两代组成三部曲,和系列后来发售的第到第5代没有太大关联。
在《重返猴岛》中,玩家需要操作盖布拉许,一如既往地为前往猴岛做好准备。游戏的玩法仍旧是传统的点击式冒险,在PC版里,玩家移动鼠标控制角色行走,用鼠标左、右键控制交互动作。
《重返猴岛》虽然承接自2代,但玩起来更简单,原因在于《重返猴岛》没有延续系列前两代中使用的“SCUMM”(游戏中的“查查酒吧”也是这个单词)系统,而是与“猴岛”系列第代开始的系统更为类似——如果你熟悉老派的点击式冒险游戏,肯定对放置在画面左下角的9键(有时候会更多)动词交互系统有印象,可选动词具体包括“对话”“观察”“捡起”“使用”“拿给”等等。玩家点选动词,再在场景中点击合适的物件,构成动宾短语,完成交互。
这种明显来自于更古老的文字冒险游戏时代的设计,在年前后的冒险游戏中比较常见,《疯狂大楼》《夺宝奇兵》等游戏都是这样的,后来被如今冒险游戏中常见的、更简洁的交互方式所代替。
玩家在游玩时少不了尝试各种的动词组合
SCUMM把交互动作拆分为几个简要的动作按键,方便玩家直观地进行互动,这在当时是一个伟大的创新。不过在现在看来,这样的操作还是过于繁琐了,尤其是进行复杂的操作——比如组合背包内物品时,尤为如此。如果知道解谜思路,几步操作或许不算麻烦,但是许多时候,谜题的提示不会特别明显,玩家需要反复尝试,大量重复的操作很容易让玩家感到厌烦,失去耐心。所以,包括《重返猴岛》在内的新式点击式冒险游戏基本上都简化或抛弃了SCUMM,由系统自动提供交互动作选项,玩家几乎只需要选择互动的物品,极大地降低了试错成本。
我其实是比较喜欢SCUMM的,因为组合动宾短语的过程很有趣,而且现代化的点击式冒险游戏单击点选的成本太低,我经常在场景中乱点,然后靠运气触发剧情,这有点失去了“玩游戏”的乐趣。不过,正是因为在操作上做了简化处理,《重返猴岛》中和前作相同的场景下,可交互物品相比采用旧系统的前作多出数倍,这让大多数场景里充满了剧情上的细节和小彩蛋。
比如,在游戏进程初期,华利的地图店里就堆满了各种大小物件,点击它们时盖布拉许会用一贯的调侃语气一一点评,华利也会做出回应,两人一唱一和,很有趣。新旧系统到底哪种更好,这个问题可能就见仁见智了。
在《重返猴岛》中,玩家按下Tab键就能高亮所有可交互物品
无论如何,“猴岛”系列的首作《猴岛的秘密》发售于年,《重返猴岛》作为2年后系列的最新作品,依然保留了经典的点击式冒险玩法,这已经足够难得。也正是因为“猴岛”的盛名和它拥有的大量粉丝,最终让《重返猴岛》不仅成为一个出人意料的终章,并且还是一款向粉丝致以敬意的作品。
“猴岛”的谜团(以下内容包括对《猴岛小英雄2:老查克复仇记》的强烈剧透。)
《重返猴岛》的剧情紧接《猴岛小英雄2:老查克复仇记》。在上一作中,故事在盖布拉许和老查克的最终大战处戛然而止。小盖打败老查克后,惊讶地发现老查克的真实身份是他“吓人的哥哥”(CreepyBrother),老查克对盖布拉许纠缠不放,其实是因为他们的母亲让老查克“找到并抓住”他的兄弟。
在老玩家记忆里,2代应该是这个样子
随后镜头切换,盖布拉许和老查克摇身一变,成了两个大约7岁的小孩——小盖布拉许和查基,正在一个欢乐的游乐场里。游乐场保安把他们轰出员工休息室,两个小朋友快乐地跑向父母,结果被指责不应该和家长走散。妈妈尤其批评了查基,因为她本来是让他去找小盖布拉许的,而不是和他一起跑去玩。玩家能够看到游乐园的招牌上写着“大琥珀”(BigWhoop),这正是他们在故事中苦苦寻找的海盗宝藏的名字。
因为《猴岛小英雄2:老查克复仇记》的结局过于突兀,并且缺乏更多的解释,所以“猴岛”的“真正故事”一直是一个谜团。后来的第、4代续作《猴岛的诅咒》和《逃离猴岛》不再由前两作的主创罗恩·吉尔伯特负责,所以“猴岛”后来的剧情继续专注于海盗冒险,尽管欢快、无厘头的风格得以延续,但罗恩·吉尔伯特说,故事其实偏离了他原来的设想。
实际上,包括已经关门的TelltaleGames制作的系列第5代《猴岛传说》在内,前5代故事里都没有提到什么才是“猴岛的秘密”,它就一直被埋藏了起来,从电子游戏的历史里消失了,成了一个被遗忘的宝藏。
突然的反转曾引起了不小的争议
所以,年罗恩·吉尔伯特重新回归“猴岛”的开发,以及《重返猴岛》的问世才会成为一件许多人
转载请注明地址:http://www.lanzhouwanbao.com/lzwbys/29926.html