《皇室战争》作为supercell目前来说比较成功的游戏,是继《部落冲突》、《海岛奇兵》后火遍全球的休闲竞技类游戏。
因为游戏内容和人物上和《部落冲突》上有些相似,所以我把他戏称为《部落冲突之宫斗国王战争版》
虽然游戏在人物上和《部落冲突》有许多相似,但核心玩法上除了都是放置类基本毫无关系,在玩法上,《皇室战争》属于放置类对抗游戏,而《部落冲突》则是sc比较常规的塔防攻占类游戏。
画风上还是以supercell最经典的美漫风为主,在特效和细微把控上做的极佳(人物被创造时会有独特的出场特效,被攻击和攻击时又会有不同的音效)。音效上也是顶尖水平。
游戏的卡牌众多,而卡牌放置类游戏的可随意搭配卡片的特性,也让他本来就多的卡牌数量更加丰富,不同的游戏卡牌搭配起来也会有不同的效果,在游戏内容上是极其丰富的。
但是,游戏中还是夹杂了sc的传统养成玩法,卡牌等级和主城等级的设定,使得游戏的天平不再平衡,出现了sc经典游戏问题:平衡性差。cr的卡牌系统因为受养成玩法的等级机制影响,对局中在绝对的等级压制面前基本毫无胜算可言。而是丰富的游戏卡牌也使得游戏中有绝对的卡牌克制关系,被克制的卡牌基本难以胜利。也就让胜利除了硬核的技术外,更看运气和卡牌等级。(强烈建议删除某骑猪男子和某骑马男子)
我觉得,游戏可以在指定段位加入一个选卡的系统,在匹配成功后,让玩家根据卡池中的卡牌思考这局的阵容选择和核心打法,让玩家根据自己对游戏的理解,获得胜利,尽可能的削弱或避免被卡牌直接克制,看运气匹配上分的尴尬局面。但是这种选卡机制肯定是不会加入游戏的,这有所违背sc对于这款游戏产品的定位,想象一下为何游戏3至5分钟就很好理解这种系统为何不被采纳了。因为游戏是快节奏轻质量游戏,这样的设定会拖拉玩家游戏时的时间。
游戏虽然卡牌数量众多,但总体游戏时长只有三五分钟一局,超短的游戏时间更加适应这个时间碎片化的时代,游戏在内容不落下的情况下还能如此缩减游戏时间,成为了sc内心中的理想型轻量级游戏。让玩家更加快速,利落的抽出时间游戏,让玩家能真正的把游戏当娱乐。
但也是游戏时间简短的缘故,玩家可以在其他游戏一局的时间要上cr十局,虽然游戏的卡牌很多,但高频率的游玩还是会乏味。再者因为游戏时间过短,万家的对局频率高了,匹配的频率也就高了,也就导致许多玩家更容易排到克制当前阵容的卡牌,给玩家一种“游戏想钱想疯了,针对我让我升卡”的错觉,像《王者荣耀》这种中时间游戏都会被喷匹配机制不公平,高频率的cr又怎么能逃出虎口呢?